Tutorial de Ruby – Parte 22 – Objetos promedios
Capítulo 19. Objetos procedimiento A menudo es deseable tener la posibilidad de definir respuestas específicas a sucesos inesperados. Resulta que esto se consigue con gran sencillez si podemos pasar…
Capítulo 19. Objetos procedimiento A menudo es deseable tener la posibilidad de definir respuestas específicas a sucesos inesperados. Resulta que esto se consigue con gran sencillez si podemos pasar…
Capítulo 17. Métodos singleton El comportamiento de una instancia viene determinado por su clase, pero hay veces que sabemos que una determinada instancia debe tener un comportamiento especial. En…
Capítulo 16. Control de accesos Se ha dicho anteriormente que Ruby no tiene funciones, sólo métodos. Sin embargo existe más de una clase de métodos. En esta capítulo vamos…
Capítulo 15. Redefinición de métodos En una subclase se puede modificar el comportamiento de las instancias redefiniendo los métodos de la superclase. ruby> class Humano ruby| def identidad…
Capítulo 14. Herencia La clasificación de los objetos en nuestra vida diaria es evidentemente jerárquica. Sabemos que todos los gatos son mamíferos y que todos los mamíferos son animales.…
Capítulo 13. Clases El mundo real está lleno de objetos que podemos clasificar. Por ejemplo, un niño muy pequeño es probable que diga “guau guau” cuando vea un perro,…
Capítulo 12. Métodos ¿Qué es un método? En la programación OO no se piensa en operar sobre los datos directamente desde el exterior de un objeto; si no que…
Capítulo 11. Pensamiento orientado a objetos La orientación a objetos es una palabra con gancho. Llamar a cualquier cosa “orientada a objetos” puede hacerla parecer más elegante. Ruby reclama…