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Autor: Gus Terrera

El autor ha escrito 2108 artículos
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  3. Página 197
Agile / Automatización / Mobile

Simuladores vs dispositivos físicos

El uso de simuladores puede ser muy eficaz en las primeras etapas de desarrollo del producto cuando la aplicación aún está en desarrollo. Los simuladores son útiles para familiarizar al…

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21 de septiembre de 2014
Agile / Automatización / Herramientas

Cucumber – Automatización de Pruebas – Iniciamos primer ciclo

Hoy hemos iniciado el primer ciclo del curso de automatización de pruebas con Cucumber. Hay que tener en cuenta que el pre requisito es conocer de Selenium WebDriver y por…

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20 de septiembre de 2014
Agile / Automatización / Revistas

Revista Software Guru – Primer artículo publicado

Se ha publicado nuestro primer artículo en la revista Software Guru, viunculado con: "Casuística Candidata para Automatizar Pruebas". Puede acceder a su sitio web, http://sg.com.mx/revista/45/casuistica-candidata-para-automatizar-pruebas#.VBzZNvl5Ov0 o ver su issue      

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20 de septiembre de 2014
Debates

Mockup y un poco de conceptos

¿Qué es un Mockup? Fue una pregunta que me hice hace un tiempo porque uno de los desarrolladores en una reunión en la que participé, la dijo y me pareció…

2 comentarios
17 de septiembre de 2014
Agile / Mobile

Importancia del testing de regresión en móviles

El testing de regresión es necesario realizarlo en todas las plataformas de dispositivos posibles en la cual la aplicación sea soportada. Por ejemplo, si usted está probando una aplicación de Android,…

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16 de septiembre de 2014
Sin categoría

Cucumber y las pruebas de aceptación de usuario

Cucumber es una herramienta para hacer pruebas de aceptación de usuario (mediante enfoque BDD -Behaviour Driven Development-) escrita en Ruby y que ayuda a que el usuario final, es decir,…

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15 de septiembre de 2014
Agile / Automatización / Mapa Mental / Noticias / Selenium

4to Encuentro Online de Testers – Agile Testing – Realizado

Síntesis En nuestro 4to Encuentro Online de Testers de este sábado pasado repasamos lo tratado en las sesiones anteriores, abordamos nuevos aspectos y tuvimos la presencia de un Scrum Master, a…

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15 de septiembre de 2014
Automatización / Mobile

Errores comunes de usabilidad en dispositivos móviles

Funcionabilidad: una aplicación móvil debe presentar al usuario una funcionalidad apropiada. Si la funcionalidad de la aplicación es percibida como incompleta o inadecuada, los usuarios dejarán de usar la aplicación.…

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15 de septiembre de 2014
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