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Diferencia entre el caso de uso con la historia de usuario

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  • Categoría de la entrada:ISTQB

Enfoque y el nivel de detalle

La diferencia principal entre un caso de uso y una historia de usuario radica en su enfoque y nivel de detalle en la descripción de los requisitos de software:

Caso de uso

Un caso de uso es una representación detallada de la interacción entre un usuario (actor) y el sistema. Describe cómo el usuario interactúa con el sistema para lograr un objetivo específico. Los casos de uso suelen incluir una descripción detallada de las interacciones, actividades, precondiciones, postcondiciones y escenarios alternativos. Se centran en las funciones del sistema y en cómo los usuarios interactúan con ellas.

Estructura

La estructura típica de un caso de uso incluye varios elementos que describen la interacción entre un actor (usuario) y el sistema. Los elementos comunes que suelen formar parte de la estructura de un caso de uso son:

1. Nombre del caso de uso:
Es un identificador único que describe la funcionalidad o el objetivo del caso de uso.

2. Actores involucrados:
Se identifican los actores (usuarios, sistemas externos, dispositivos, etc.) que participan en la interacción con el sistema.

3. Descripción general:
Proporciona una visión general del propósito y la funcionalidad del caso de uso.

4. Flujo principal de eventos:
Describe las acciones y eventos que ocurren en el escenario principal del caso de uso, mostrando la secuencia de interacciones entre el actor y el sistema.

5. Flujos alternativos o excepcionales:
Incluye descripciones detalladas de los escenarios alternativos o excepcionales que pueden ocurrir durante la interacción, como errores, excepciones o caminos alternativos.

Historia de usuario

2. Historia de usuario: Una historia de usuario es una descripción concisa de una funcionalidad específica que el sistema debe proporcionar, escrita desde la perspectiva del usuario. Las historias de usuario suelen seguir un formato simple que incluye el rol del usuario, la funcionalidad requerida y el beneficio esperado. Se centran en las necesidades y expectativas del usuario, sin entrar en detalles técnicos o de implementación.

Estructura

La estructura típica de una historia de usuario sigue un formato simple que incluye los siguientes elementos:

1. Título o nombre:
Es un identificador único que describe la funcionalidad o el objetivo de la historia de usuario.

2. Descripción:
Proporciona una breve descripción de la funcionalidad que se desea implementar desde la perspectiva del usuario. Esta descripción suele estar escrita en lenguaje natural y se centra en las necesidades y expectativas del usuario.

3. Criterios de aceptación:
Son condiciones específicas que deben cumplirse para que la historia de usuario se considere completada. Estos criterios suelen ser declaraciones concretas que describen el comportamiento esperado del sistema en relación con la funcionalidad descrita en la historia de usuario.

4. Conversaciones y notas adicionales (opcional):
Pueden incluirse conversaciones detalladas entre el equipo de desarrollo y el cliente o usuario, así como notas adicionales que proporcionen contexto o detalles adicionales sobre la funcionalidad deseada.

La estructura de una historia de usuario es simple y se centra en la descripción concisa de una funcionalidad específica desde la perspectiva del usuario, así como en los criterios que deben cumplirse para considerar la funcionalidad como completada. Esta estructura proporciona una guía clara para el equipo de desarrollo sobre las necesidades y expectativas del usuario en relación con la funcionalidad a implementar.

Resumen

La principal diferencia entre un caso de uso y una historia de usuario radica en su nivel de detalle y enfoque: los casos de uso se centran en las interacciones detalladas entre el usuario y el sistema, mientras que las historias de usuario se centran en las necesidades y expectativas del usuario de una manera más concisa.

Fuente de inspiración

Programa de Estudios ISTQB CTFL v3.1 (2018)

Gus Terrera

Apasionado por el agile testing y la ia.