Principio 3: Las pruebas tempranas ahorran tiempo y dinero

Definición y AlcanceEste principio establece que identificar y corregir defectos en las primeras etapas del desarrollo del software es más eficiente en términos de tiempo y dinero. Los errores descubiertos…

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El día después al Día del Tester

¿Provocamos movimiento en la red con nuestros saludos por el Día del #Tester? Te lo cuento sintéticamente a continuación. 👇SIIIIIIIIIII !!!! 💪😎🖖y super agradecido de todos los saludos que se…

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Principio 2: Las pruebas exhaustivas son imposibles

Definición y AlcanceEste principio afirma que no es posible probar todas las combinaciones posibles de entradas, salidas y condiciones en un sistema, excepto en casos muy simples y triviales. En…

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Principio 1: Las pruebas muestran la presencia, no la ausencia de defectos

Definición y AlcanceEste principio establece que el objetivo principal de las pruebas es encontrar defectos en el software. Sin embargo, no importa cuántas pruebas se realicen o cuán rigurosas sean,…

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5.1.1. Propósito y Contenido de un Plan de Prueba

En la sección 5.1.1. "Propósito y Contenido de un Plan de Prueba" del ISTQB CTFL v4.0, podemos leer acerca del plan de prueba que es un documento muy importante en…

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Descripción General de las Técnicas de Prueba

Introducción a las Técnicas de PruebaLa sección 4.1. Descripción General de las Técnicas de Prueba, trata acerca de las técnicas de prueba, cuál es su alcance y para que sirven,…

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Resumen: Certified Tester Mobile Application Testing

Para la síntesis del programa de estudios del Certified Tester Mobile Application Testing (CT-MAT) utilicé la GenAI para acelerar la tarea y luego, refinar esta versión 1.0Necesitaba tener esta primera…

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Pruebas Estáticas Parte 2

Partiendo de los Conceptos Básicos de las Pruebas Estáticas, en este artículo sigo explorando el tema y me enfoco en plantear ciertos aspectos considerados en esta sección y que no…

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